Voici un tuto sur les Mobs de FriIII
IMPORTANT : TOUT EST BASÉ SUR MES IMPRESSIONS ET SUSEPTIBLE D'ÊTRE MODIFIÉ
ZONE 1 : Bastion des froides légions. Boss : Missiz Frizz
Verglasseur (Res Air//Faib Eau) 6PM :
Braguette : Attire/pousse de 2 cases et tape neutre en plus de virer 4 pa.
Bralong : Attire/pousse de 2 cases et tape air en plus de virer 4pm.
Braconnage : Se donne 3 Pm et l'effet braquage => Quand il a l'effet, si vous le tapé sans être à son cac Il vire de la vita pour 1 tour à toutes les personnes dans une zone de 5po autour de lui, entre 500 et 3000pdv aléatoirement. Si vous le taper plusieurs fois le nouvel effet remplace l'ancien donc vous pouvez voir vos jauges de pdv jouer au ping pong.
Karkanik (Res //Faib ) 5PM :
Sensible au retrait de PO
Sensible au retrait de PO
Caroturier : Sort à bonne portée qui tape air en croix de 1case en plus de virer 6po pour 1tour.
Karkanciel : Sort monocible à bonne portée de dégats neutre qui tape en fonction des pv perdu par le Karkanik et sans ligne de vue en plus de virer 4pm.(Lancer en ligne apparemment)
Dard Tagnan : Lance l'effet corde vocal sur le karkanik, si vous le taper il donne -100fuite et les états pesanteur et lourd pour 1 tour dans une zone de 6PO autour de lui.
Ventrublion (Res//Faib) 5PM :
Abdomination : Attire de 4 cases en faisant des dégats terre et virant 50 fuite.
Ventromatisme : Transpo de 4 cases en faisant des dégats eau et mettant l'état pesanteur.
Bidiotisme : Lance l'effet Bydillique sur le Ventru. Effet qui occasionne des dégats air sur les cases à coté du Ventru lorsqu'il est tapé.
Stalak (Res//Faib) 5PM :
Brise-larme : Tape feu/air en fonction de la vita perdu par le stalak, zone d'effet d'une pelle.
Légoglace : Rush de 6/7 cases sur un allié occasionnant des dégats neutre
Enculbute : Met l'effet Tranchaînement sur le stalak. Effet qui renvoi des dommage eau +20% d'érosion à 2po autour du stalak pour 1 tour. Il se rajoute aussi 60fuite pour 2 tour.
Frimar (Res//Faib) 4 à 5 PM (Uniquement dans le donjon)
Je sais juste qu'il donne +500dom et +4pm à lui et à ses allié autour lorsqu'il est poussé.
Ventrublion (Res//Faib) 5PM :
Abdomination : Attire de 4 cases en faisant des dégats terre et virant 50 fuite.
Ventromatisme : Transpo de 4 cases en faisant des dégats eau et mettant l'état pesanteur.
Bidiotisme : Lance l'effet Bydillique sur le Ventru. Effet qui occasionne des dégats air sur les cases à coté du Ventru lorsqu'il est tapé.
Stalak (Res//Faib) 5PM :
Brise-larme : Tape feu/air en fonction de la vita perdu par le stalak, zone d'effet d'une pelle.
Légoglace : Rush de 6/7 cases sur un allié occasionnant des dégats neutre
Enculbute : Met l'effet Tranchaînement sur le stalak. Effet qui renvoi des dommage eau +20% d'érosion à 2po autour du stalak pour 1 tour. Il se rajoute aussi 60fuite pour 2 tour.
Frimar (Res//Faib) 4 à 5 PM (Uniquement dans le donjon)
Je sais juste qu'il donne +500dom et +4pm à lui et à ses allié autour lorsqu'il est poussé.
ZONE 2 : Jardin d'hiver. Boss : Nileza
Nessil (Res Terre//Fai Feu) 4pm :
sensible au retrait de po
Loch : Inflige des dégats terre et donne -50% res pour un tour.
Drako : Renvoi 50 dom si on le tape à distance.
Bâfre : Attire/pousse de 5 cases max en faisant des dégats eau. 10po sans ldv
Krakal (Res Eau//Faib Terre) :
Morsure de soie : Attire d'une case et occasionne des dommages eau en fonction de la vita perdu par la Krakal.
Jappement Dragor : Occasionne des dommages terre, -50 fuite (1tour).
Pelage de glace : Se lance Frigel : +200do lorsqu'il est poussé, pour lui et ses alliés situés à 3po.
Pelage de glace : Se lance Frigel : +200do lorsqu'il est poussé, pour lui et ses alliés situés à 3po.
Dodox (Res feu//Faib Eau) 5pm :
Picorection :
Pligeon :
Duvet Téran :
Drosérâle (Res Neutre//Faib Air) 6pm :
Caduk :
Stigmatraque :
Bractérie :
Termystique (Res Air//Faib Neutre) 4pm (uniquement dans le donjon) :
Dard dard : Tape au corps à corps dans l'élément ??? et vire 4pm.
Glusure : Empoisonne la cible qui perd des pdv en fonction du nombre de pm utilisé.
Sérum à tout faire : 1 tour sur 2, quand il recoit des dégats au cac, renvoie 500 dom eau à l'attaquant.
Termystique (Res Air//Faib Neutre) 4pm (uniquement dans le donjon) :
Dard dard : Tape au corps à corps dans l'élément ??? et vire 4pm.
Glusure : Empoisonne la cible qui perd des pdv en fonction du nombre de pm utilisé.
Sérum à tout faire : 1 tour sur 2, quand il recoit des dégats au cac, renvoie 500 dom eau à l'attaquant.






